NE UŽIVO | FUDBAL
1
Konačan ishod (KI) podrazumijeva prognozu jedne utakmice završenu u regularnom djelu.
2
Konačan ishod & Broj golova (KI/UG) podrazumijeva prognozu za istu utakmicu za konačan ishod i konačan broj golova.
3
Konačan ishod & Broj golova u prvom poluvremenu (KI/UG1) podrazumijeva prognozu za istu utakmicu za konačan ishod i broj golova za prvo poluvrijeme.
4
Konačan ishod & GG (KI/GG) podrazumijeva prognozu za istu utakmicu za konačan ishod i postizanje gola od strane obje ekipe.
5
Prvo poluvrijeme (PP1) podrazumijeva prognozu samo za prvi dio jedne utakmice.
6
Sistem (CNK) je kratak način unošenja višestruke opklade.
7
Dupla šansa (DŠ) podrazumijeva dvostruku mogućnost pogađanja rezultata jedne utakmice u okviru njenog regularnog toka.
8
Hendikep (H) podrazumijeva poklanjanje jednog gola za jednu od ekipa, ovaj gol se uzima u obzir kako bi se procijenio dobitnik na kraju opklade. Uglavnom se primjenjuje neka negativna vrijednost za ekipu favorita koja ovako počinje utakmicu sa nekim brojem golova manje.
Primjer:
H=1 podrazumijeva početak utakmice rezultatom 0-1. Ako je rezultat utakmice 2-1 onda imamo 2-1 (konačan ishod) + 0-1 (početni rezultat) = 2-2 (konačan ishod), znači znak “X”.
H=-1 podrazumijeva početak utakmice rezultatom 1-0. Ako je konačan ishod utakmice 2-1 onda imamo 2-1 (konačan ishod) + 1-0 (početni rezultat) = 3-1 (konačan ishod), znači znak “1”. Na isti način se postupa i za druge vrijednosti za H.
9
Azijski hendikep (AH) podrazumijeva utvrđivanje neke vrijednosti hendikepa za svaku ekipu u jednoj utakmici. Igrač se kladi na ekipu koju želi na osnovu utvrđenog hendikepa od kompanije.
Primjer:
Utakmica: Domaći – Gosti | Azijski hendikep: 0:0.5
Značenje: Domaći poklanjaju 0.5 gol gostima. Tako da gosti počinju utakmicu sa prednošću od 0.5 gola Ako je rezultat utakmice 0-0 onda imamo 0-0 (konačan ishod) + 0-0.5 (početni rezultat) = 0-0.5 (konačan ishod), znači dobija znak “2”. Ako je rezultat utakmice 1-0 onda imamo 1-0 (konačan ishod) + 0-0.5 (početni rezultat) = 1-0.5 (konačan ishod), znači dobija znak “1”
AH Domaći |
AH Gosti |
Rezultat |
Rezultat |
Rezultat |
Rezultat |
- | - | 0:0 | 1:0 | 0:1 | 2:0 | 0:2 | 3:0 | 0:3 |
0:0 | 0:0 | Dijeli se | Dobija | Dobija | Dobija |
0:0.25 | 0.25:0 | Gubi½ | Dobija | Dobija | Dobija |
0:05 | 05:0 | Gubi | Dobija | Dobija | Dobija |
0:0.75 | 0.75:0 | Gubi | Dobija ½ | Dobija | Dobija |
0:1 | 1:0 | Gubi | Dijeli se | Dobija | Dobija |
0:1.25 | 1.25:0 | Gubi | Gubi ½ | Dobija | Dobija |
0:1.5 | 1.5:0 | Gubi | Gubi | Dobija | Dobija |
0:1.75 | 1.75:0 | Gubi | Gubi | Dobija ½ | Dobija |
0:2 | 2:0 | Gubi | Gubi | Dijeli se | Dobija |
0:2.25 | 2.25:0 | Gubi | Gubi | Gubi ½ | Dobija |
0:2.5 | 2.5:0 | Gubi | Gubi | Gubi | Dobija |
0:2.75 | 2.75:0 | Gubi | Gubi | Gubi | Dobija ½ |
0:3 | 3:0 | Gubi | Gubi | Gubi | Dijeli se |
10
Ukupan broj golova (UG) podrazumijeva broj golova koji se postignu u toku regularnog djela neke utakmice, nevezano za ekipu koja ih postigne.
11
Broj golova u prvom poluvremenu (UG1) podrazumijeva broj golova koji se postignu samo u prvom djelu na nekoj utakmici, nevezano za ekipu koja ih postigne.
12
Prvo poluvrijeme – Konačan ishod (45’-90’) podrazumijeva istovremenu prognozu prvog djela i konačnog ishoda neke utakmice.
13
Prvo poluvrijeme/Konačan ishod & Ukupan broj golova (45-90/UG) podrazumijeva prognozu za istu utakmicu, prvo poluvrijeme-konačni ishod i ukupan broj golova.
14
Prvo poluvrijeme/Konačan ishod & Broj golova u prvom poluvremenu (45-90/UG1) podrazumijeva istovremenu prognozu za istu utakmicu za prvo poluvrijeme-konačni ishod i broj golova u prvom poluvremenu.
15
Prvi daje Gol (PDG) podrazumijeva koja ekipa daje prvi gol u utakmici.
16
Gol/NeGol (GG/NGG) podrazumijeva prognozu u toku regularnog djela utakmice za mogućnost postizanja, odnosno ne postizanja gola. Priznaje se gol kada isti postignu obje ekipe, a NeGol kada bar jedna ekipa ne postigne gol. Rezultat 0-0 se tretira kao NeGol.
Objašnjenje:
Gol Obje ekipe postižu bar po jedan gol (rezultat 1-1,1-2, 2-2 itd).
NeGol Jedna ekipa ili obje ne postižu gol (0-0, 0-1, 2-0, 6-0).
17
Nepar/Par (NP/P) podrazumijeva prognozu u toku regularnog toka utakmice da li je broj postignutih golova na jednoj utakmici Nepar ili Par. Rezultat 0 – 0 se smatra par.
18
Više Golova Poluvrijeme (VG P1/P2) podrazumijeva prognozu kojom se predvidja u kojem poluvremenu utakmice će se postići više golova. U slučajevima kada je broj postignutih golova u prvom poluvremenu isti sa brojem postignutih golova u drugom poluvremenu, dobitnička će biti prognoza X.
19
Tačan Rezultat (TR) je tačno utvrđivanje rezultata neke utakmice.
20
Kombinovano (Miks) podrazumijeva ispunjavanje tiketa sa prognozama iz raznih rubrika. U ovom slučaju se mora ispoštovati jedan od minimuma sa odigranih rubrika u tiketu. U jednom tiketu se ne može odigrati ista utakmica za predvidjanje raznih rubrika.
21
Pobjeda za pobjedu (P/P) podrazumijeva tačnu prognozu za pobjedničku ekipu utakmice. Ako utakmica završi neriješeno igraču se vraćaju uložena sredstva, nezavisno od predvidjanja koje je on imao. U slučaju kada je jedno takvo predvidjanje unutar jedne višestruke opklade, opklada sama po sebi ostaje validna i računaće se na osnovu rezultata ostalih utakmica.
22
Dobija prvi Karton (DPK) podrazumijeva predvidjanje koja će od ekipa dobiti prvi žuti/crveni karton. U slučajevima kada se prvi karton dodijeli istovremeno za obje ekipe, nezavisno od toga kojoj ekipi je prije pokazan, onda će se predvidjanja za obje ekipe biti dobitna sa pola dobitka. Ne važi karton za igrače na klupi.
23
Prvi korner (PK) podrazumijeva predvidjanje ekipe koja će prva izvesti udarac iz ugla (korner) u utakmici.
24
Prva lopta (PL) podrazumijeva tačno predvidjanje koja ekipa će započeti igru s prvom loptom u utakmici.
25
Vrijeme prvog gola (0’-29’) podrazumijeva predvidjanje momenta postizanja prvog gola za označeni interval.
26
Igrač daje Gol (IDG) podrazumijeva predvidjanje za igrača koji je u igri i koji daje gol u regularnom djelu utakmice. Za igrače koji nijesu ušli u utakmicu, sve prognoze se prihvataju koeficjentom 1.
27
Igrač daje Prvi Gol (IDPG) podrazumijeva predvidjanje za igrača koji je u igri i koji daje prvi gol u regularnom djelu utakmice. Za igrače koji nijesu ušli u utakmicu sve prognoze se prihvataju koeficjentom 1.
28
Vise/Manje Golova Ekipa u Grupi (G/D GEG) podrazumijeva predvidjanje za broj golova koje će dati jedna ekipa tokom utakmica u grupi. Ne računaju se dodatne utakmice koje bi trebale da se igraju u slučaju istog broja bodova ili golova.
29
Vise/Manje Bodovi Ekipa u Grupi (G/D BEG) podrazumijeva predvidjanje za broj bodova koje će dobiti jedna ekipa tokom utakmica u grupi. Ne računaju se dodatne utakmice koje bi trebale da se igraju u slučaju istog broja bodova ili golova.
30
Ekipa Daje Više Golova (EDVG) podrazumijeva predvidjanje za ekipu koja će dati najviše golova tokom nekog takmičenja.
31
Prva ekipa (Domaći) daju dva ili više golova (T1|2+) podrazumijeva predvidjanje za broj golova koje će postići domaća ekipa tokom neke utakmice.
32
Druga ekipa (Gosti) daju dva ili više golova (T2|2+) podrazumijeva predvidjanje za broj golova koje će postići gostujuća ekipa tokom neke utakmice.
33
Izvodjenje Prvog Penala (IP1) podrazumijeva tačno predvidjanje ekipe kojoj će se dodijeliti izvodjenje prvog penala u toku regularnog vremena utakmice.
34
Gore/Dolje Korner (G/D Korner) podrazumijeva ukupan broj kornera koji će se izvesti tokom neke utakmice. Korner je validan samo ako ga igrač izvede.
35
Vise/Manje Korner Prvo Poluvrijeme (G/D Korner P1) podrazumijeva broj kornera koji će se izvesti tokom prvog poluvremena utakmice. Korner je validan samo ako ga igrač izvede.
36
Vise/Manje Kartona (G/D Kartona) podrazumijeva broj podijeljenih kartona tokom jedne utakmice. Crveni karton koji se dodjeljuje nakon dva žuta kartona se ne računa u njihovom ukupnom broju. Ako sudija dodijeli direktno crveni karton računaće se kao jedan karton. Kartoni su validni samo kada se dodjeljuju igračima koji su u igri ne računajući igrače na klupi. U slučaju da tokom odmora prvog poluvremena igrač koji je u igri dobije karton onda će isti biti validan. Kartoni važe za regularno vrijeme.
37
Vise/Manje Kartona Prvo Poluvrijeme (G/D Kartona P1) podrazumijeva broj podijeljenih kartona samo u prvom poluvremenu utakmice. Crveni karton koji se dodjeljuje nakon dva žuta kartona ne računa se u njihovom ukupnom broju. Ako sudija direktno dodijeli crveni karton računa se kao jedan karton. Kartoni su validni samo kada se dodijele igračima u igri ne računajući igrače na klupi. Ako tokom odmora prvog poluvremena igrač koji je u igri dobije karton isti će biti validan.
38
Pobjednik Grupe (PG) podrazumijeva predvidjanje ekipe koja će biti prva na takmičenju u grupi.
39
Pobjednik Takmičenja Kontinent (PTK) podrazumijeva prognozu kontinenta (ekipa tog kontinenta) koja će pobijediti u nekom takmičenju.
40
Pobjednik Takmičenja Država (PTD) podrazumijeva prognozu koja će ekipa određene(pomenute) države pobijediti na takmičenju. Nazivom “Neka druga država” podrazumijeva se ekipa koja nije medju pomenutim državama.
41
Pobjednik Takmičenja Ekipa (PTT) podrazumijeva predvidjanje ekipe koja će pobijediti na takmičenju.
42
Kvalifikuje se Ekipa(KT) podrazumijeva predvidjanje ekipe koja će se kvalifikovati za naredni krug.
43
Finalisti (F) podrazumijeva predvidjanje para koji će stići do finala takmičenja.
44
Ekipa koja igra polufinale (TI 1/2Fin) podrazumijeva prognozu za ekipu koja će zaigrati u polufinalu.
45
Najbolji strijelac (NS) podrazumijeva igrača koji daje najviše golova na takmičenju. Validni su golovi postignuti tokom regularnog djela igre (90 min) plus golovi postignuti u produžecima u utakmicama u fazi direktne eliminacije. Ne računaju se golovi dati iz penala nakon produžetaka od 30 minuta. Postignuti golovi tokom grupne faze su validni. U slučaju da se dva ili više igrača proglase najboljim strijelcima, prognoze u kojima su navedeni ovi igrači biće dobitne, ali sa koeficjentom koji će se dijeliti sa brojem igrača proglašenim za najbolje strijelce. U slučaju da se neki igrač ne ubaci u igru u nijednoj utakmici, opklada se vrednuje koeficjentom 1.
46
Ekipa finalista (TF) podrazumijeva prognoziranje o tome koja će ekipa zaigrati u finalu.
47
Pobjednik Grupe (PG) podrazumijeva predvidjanje ekipe koja će biti prva na takmičenju u grupi.
48
Prolazi Grupu Ekipa (PGT) podrazumijeva prognoziranje da će odabrana ekipa proći grupu.
49
Grupa koja Daje Više Golova (GDVG) podrazumijeva prognoziranje za grupu koja će dati najviše golova tokom nekog takmičenja. Ne računaju se dodatne utakmice koje bi trebale da se igraju u slučaju da u nekoj grupi bude isti broj bodova ili golova
50
Vise/Manje Golova u jednoj Grupi (G/D GUG) podrazumijeva predvidjanje da li će se postići više ili manje golova u jednoj grupi u odnosu na dati broj u trenutku unošenja opklade. Ne računaju se dodatne utakmice koje bi trebalo odigrati u slučaju da u nekoj grupi bude isti broj bodova ili golova.
51
Pobjednik Trofeja Grupa (PTG) podrazumijeva grupu od koje je došla ekipa koja pobjedjuje takmičenje.
52
Vise/Manje Golova Ukupno na Takmičenju (G/D GUT) podrazumijeva prognoziranje da li će se dati više ili manje golova od određenog broja u trenutku unošenja jedne opklade tokom čitavog takmičenja (uključujući i golove tokom produžetaka, isključujući izvodjenje penala).
53
Vise/Manje Crveni Kartoni (G/D CK) podrazumijeva prognoziranje da li će se podijeliti više ili manje crvenih kartona u odnosu na broj koji je dat u trenutku unošenja opklade tokom nekog takmičenja. Ovo važi za igrače koji su u igri.
54
Vise/Manje Autogol (G/D Autogol) podrazumijeva prognoziranje da li će se postići više ili manje autogolova od datog broja u trenutku unošenja opklade tokom nekog takmičenja (uključujući i produžetke).
55
Vise/Manje Penal (G/D Pen) podrazumijeva prognoziranje da li će biti više ili manje penala tokom nekog takmičenja (uključujući i produžetke).
56
Ukupan broj kornera (korner BG), podrazumijeva prognoze za redovno vrijeme utakmice. Korner je važeći samo ako bude ucinjen od strane igrača.
57
Prva 3 kornera (GP3K) podrazumijeva tim koji ce uciniti prva tri kornera. Korner je važeći samo ako bude ucinjen od strane igrača.
58
Prvih 5 kornera (GP5K) podrazumijeva tim koji ce uciniti prvih pet kornera. Korner je važeći samo ako bude ucinjen od strane igrača.
59
Prvih 7 kornera (GP7K) podrazumijeva tim koji ce uciniti prvih sedam kornera. Korner je važeći samo ako bude ucinjen od strane igrača.
60
Prvih 9 kornera (GP9K) podrazumijeva tim koji ce uciniti prvih devet kornera. Korner je važeći samo ako bude ucinjen od strane igrača.
61
Vise / Manje kornera u intervalu 00-15: 00 (V / M, 0.5KO 00-15: 00) podrazumijeva prognozu vise/manje broj kornera koji ce biti ucinjenu od prvog minuta utakmice do 15 min iste. Vazeci je minut kada je ucinjen korner (ne kada se daje kao korner).
62
Crveni karton (crveni karton) podrazumijeva prognoze u toku regularnog vremena da li ce biti dobijen crveni karton. U slučajevima da prvi karton doniju oba tima istovremeno, bez obzira kojem je timu prvo dodijeljen, onda se predvidja da ce oba tima imati istu dobit.
63
Gol je postignut u intervalu od 00-15: 00 (SHG 00-15: 00) predstavlja prognozu za davanje gola ili ne od prvom minuta do 15 min utakmice.
64
Gol je postignut u intervalu 15: 01-30: 00 (SHG 15: 01-30: 00) predstavlja prognozu za davanje gola ili ne od 15: 01 min do 30 min utakmice.
65
Gol je postignut u intervalu 30: 01-45: 00 (SHG 30: 01-45: 00) predstavlja prognozu za davanje gola ili ne od 30: 01 min do 45 min utakmice.
66
Gol je postignut u intervalu 45: 01-60: 00 (SHG 45: 01-60: 00) predstavlja prognozu za davanje gola ili ne od 45: 01min do 60 min utakmice.
67
Gol je postignut u intervalu 60: 01-75: 00 (SHG 60: 01-75: 00) predstavlja prognozu za davanje gola ili ne od 60: 01 min do 75 min utakmice.
68
Gol je postignut u intervalu 75: 01-90: 00 (SHG 75: 01-90: 00) predstavlja prognozu za davanje gola ili ne od 75: 01min do 90 min utakmice.
69
Fixni golovi (FG) predvidjanje broja golova koja ce se dati u regularnom vremenu. Mogućnosti su tačni od 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6
70
Kombinacija tacnih rezultata (KTR) određivanje preciznih rezultata u utakmici.
71
Tačan rezultat u prvom poluvremenu (TRP1) određivanje preciznih rezultata u utakmici u prvom poluvremenu.
72
Dodijeljen penal (DP) odredjivanje da li ce biti penal ili ne.
73
Dodijeljen penal u prvom poluvremenu (DPP1) odredjivanje da li ce biti penal ili ne u prvom poluvremenu.
74
Kombinacija broja golova u prvom i drugom poluvremenu (GK P1 / P2) oznacava broj golova u prvom i drugom poluvremenu u istoj utakmici.
75
Vise / Manje broj golova Domacin (BGD1 l / n) predstavlja vise ili manje broj golova datih od Domacina.
76
Vise / Manje broj golova Domacin u prvom poluvremenu (BGDE1 P1) predstavlja vise ili manje broj golova datih od Domacina u prvom poluvremenu.
77
Vise / Manje broj golova Domacin u drugom poluvremenu (BGG1 P2) predstavlja vise ili manje broj golova datih od Domacina u drugom poluvremenu.
78
Vise / Manje broj golova Gosti (BGG2 l / n) predstavlja vise ili manje broj golova datih od Gostiju.
79
Vise / Manje broj golova Gosti u prvom poluvremenu (BGGE2 P1) predstavlja vise ili manje broj golova datih od Gostiju u prvom poluvremenu.
80
Vise / Manje broj golova Gosti u drugom poluvremenu (BGG2 P2) predstavlja vise ili manje broj golova datih od Gostiju u drugom poluvremenu.